千面回响

中文名:千面回响
玩家扮演一位失忆的“面具修复师”,在一个名为“寂庵”的古旧工作室中苏醒。这个世界因一种被称为“静默之疫”的神秘现象而褪色,人们的情感、记忆乃至声音都变得沉寂。唯一的希望,便是修复散落在世界各处、蕴含强大情感力量的古老面具。玩家将运用Pico等XR设备(VR/AR/MR),在现实空间中直接抓取、旋转、拼接虚拟的面具碎片,感受真实的触感与空间定位,最终唤醒面具中沉睡的灵魂与故事,为世界重新注入色彩与声音。

English Name:Face of Echo

The player takes on the role of an amnesiac "mask restorer" who awakens in an old workshop called the "Silent Hermitage." In this world, a mysterious phenomenon known as the "Silent Plague" has drained all color, leaving human emotions, memories, and even sounds in a state of silence. The only hope lies in restoring ancient masks scattered throughout the world, each containing powerful emotional energy. Using XR devices such as Pico (VR/AR/MR), players can directly grasp, rotate, and piece together virtual mask fragments in real-world space, experiencing authentic tactile feedback and spatial positioning. Ultimately, they will awaken the dormant souls and stories within the masks, restoring color and sound to the world.


【新课上线】《Unity3D开发实用框架之游戏关卡》视频课程

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《Unity3D开发实用框架之游戏关卡》视频课程宣导片

课程页面

B站课堂
Unity中文课堂

谁适合学习这门课

本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:

  • 高校或培训机构师生教材或课外补充学习

  • 游戏开发人员,特别是游戏开发初学者

  • 对Unity或游戏开发感兴趣的爱好者

课程时长

课程共9节课时,总计4h。本套课程已全部更新完结,后续将根据反馈或开发工具版本的更新情况酌情更新部分加餐课时。

学习内容及案例

从搭建场景、思路分析到一行行手敲代码及经验教训总结,手把手教你从头实现一个实用的游戏关卡案例及代码框架。此框架具有易理解,可扩展性和通用性等特点。

场景及用途

学完之后你将Get到一套主流关卡类游戏的解决方案,如塔防类、冒险类、射击类、动作类、角色扮演类、横板闯关类游戏等等。

前置知识

最好对C#和Unity有初步的学习和了解。

课程重点

关卡状态机。

课程难点

关卡角色实现的继承体系。

课程安排

课程介绍->关卡角色->关卡触发器->关卡检查点->关卡管理器->关卡功能扩展->课程总结。

寄语建议

1.不熟悉C#继承机制的同学可以提前先看一下C#相关的课程,在理解关卡怪物实现的时候会更轻松一些。
2.学完之后,要多尝试以这套框架为基础,多思考、灵活的变通和扩展,在项目实践中不断完善形成自己的代码库,必将大大提高开发效率。

讲师介绍

键盘喵,全球第十万名 Unity 开发者。公众号【键盘喵的XR游戏开发】主理人,高通Snapdragon Spaces XR价值专家,十余年游戏从业经历,Unity和XR领域早期开发者,曾任主程序、项目经理、游戏制作人等职位,兼具培训讲师、高校外聘教师、北京大学Unity教材作者等身份,热衷于技术研究和知识分享,欢迎关注交流~
QQ交流群:909716642
B站/小红书/微信公众号:键盘喵的XR游戏开发
博客网站:keyboardmeow.com

【新课上线】《从零开始学Unity游戏开发》视频课程

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《从零开始学Unity游戏开发》视频课程宣导片

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B站课堂
Unity中文课堂

谁适合学习这门课

本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:

  • 高校或培训机构师生教材或课外补充学习

  • 游戏开发人员,特别是游戏开发初学者

  • 对Unity或游戏开发感兴趣的爱好者

课程时长

课程共68节课时,总计8h。本套课程已全部更新完结,后续将根据反馈或开发工具版本的更新情况酌情更新部分加餐课时。

课程特色

这套课程还有配套的同名书籍,方便大家随时进行查阅,以应对比较普遍的视频看过就忘的问题。

课程内容

我将结合十余年的工作经验和高校教学以及培训分享等经历,从零开始分享Unity游戏开发相关知识,包括游戏开发的理论认知、基础界面操作和场景、角色、脚本、交互、体验、效果、发布等主题,其中有理论知识讲解,也有练习案例实操,更有一些实用技巧、使用心得和注意事项穿插其中。只要能跟随课程循序渐进,坚持完成各章节任务案例,相信你也完全可以做出自己独特的漫游仿真或3D游戏等作品。

课程定位

我把这些内容分成入门篇和基础篇两个篇章,方便不同需求的伙伴有针对性的进行学习。

前置知识:

对于入门篇的课程,即使你没有接触过Unity,甚至对于游戏开发没有任何认知,也可以无压力的学习。你将Get到使用Unity进行游戏开发的基本理论认知和一般流程,整体熟悉Unity常用的基础界面和操作方式,搭建基础场景、创建自然环境和实现漫游项目控制等等。(入门篇视频清晰度为1080P,支持免费试看)

对于基础篇的课程,如果你有一定的C#编程基础,那太好了,理解起来想必会轻松很多,当然,这一点并不是必须的。你将接触到使用Unity编辑场景动画与角色动画、脚本交互、音视频、UI界面、特效、物理、导航网格寻路、跨平台打包发布等内容。(基础篇视频清晰度为4K,且剪辑更加精细,观感和听感上更加自然舒适)

寄语建议

我知道在游戏开发这条路上,有太多的人始于对游戏的热爱,而苦于开发的门槛,鲜克有终。Unity引擎大大降低了这一门槛,让每个人都有机会圆自己开发游戏的梦。希望我的课程能够帮助更多的伙伴迈入Unity游戏开发世界,在这个过程中,我们大家相互陪伴,少走弯路,共同进步。

讲师介绍

键盘喵,全球第十万名 Unity 开发者。公众号【键盘喵的XR游戏开发】主理人,高通Snapdragon Spaces XR价值专家,十余年游戏从业经历,Unity和XR领域早期开发者,曾任主程序、项目经理、游戏制作人等职位,兼具培训讲师、高校外聘教师、北京大学Unity教材作者等身份,热衷于技术研究和知识分享,欢迎关注交流~
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