VSCode更新失败解决办法

VScode更新失败的完美解决办法

一.原因
VScode不是安装在默认位置,更新程序找不到Code.exe

Failed to install VS Code update.
Updates may fail due to anti-virus software and/or runaway
processes. Please try restarting your machine before attempting to
update again.
If update fails repeatedly, please attach the following log fle to a new
issue on GitHub:
C:\Users\yonghu\AppData\Local\Temp\vscode- inno-updater- 1676572541.log

二.解决办法

以管理员身份运行打开CMD

以管理员身份运行以下两条命令,安装位置自行输入

rd /s/q "%USERPROFILE%\AppData\Local\Programs\Microsoft VS Code" & mklink /D "%USERPROFILE%\AppData\Local\Programs\Microsoft VS Code" "你的VScode安装位置文件夹"
1

三.再次打开VScode就可以正常更新了


rd /s/q "%USERPROFILE%\AppData\Local\Programs\Microsoft VS Code" & mklink /D "%USERPROFILE%\AppData\Local\Programs\Microsoft VS Code" "D:\Program Files\Microsoft VS Code"

Unity安卓打包gradle报错,无法下载xxx.jar包的解决办法

更改文件路径:D:\UnityEditor\2020.3.10f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates
其中2020.3.10f1c1为编辑器版本

更改baseProjectTemplate.gradle文件的位置

maven{ url 'https://maven.aliyun.com/repository/google'}
maven{ url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'}

一共两处,在repositories下改
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原文链接:https://blog.csdn.net/zuosiran001/article/details/120211528

Unity安卓游戏名称多语言本地化

unity开发安卓app的时候,想要实现应用名称本地化,但是PlayerSettings里面只能填写一个Product Name

所以只好借助安卓的方式实现,研究了下其实还是挺方便的,步骤如下:

在unity项目内的Temp文件夹找到unity自动生成的安卓文件(ps:要先发布apk出来才有),会看到如下图

将values文件夹拷贝到Assets/Plugins/Android/res中,如果Plugins下没有相关目录,自己创建下

因为只要本地化应用名称,所以只需要拷贝values文件夹

复制values目录,然后改成对应语言的名称,如现在要适配中文,那么就把目录名称改为values-zh,简体中文就是values-zh-rCN,繁体就改成values-zh-rTW,对应的名称在文章后面有详细的列出来
复制完的目录进去打开strings.xml文件,修改成想要显示的名称即可

unity中的文件目录大概是这样

如果适配了很多语言的话,目录结构就是这样


切记修改strings.xml时把保存编码另存为UTF-8,否则填写中文就会打包错误

解释一下本地化的原理,values里面的strings.xml的app_name字段对应app名称,每种语言以values-xx(xx代表国家代码)的方式保存,如中国就是values-zh,中国台湾就是values-zh-rTW,大陆就是values-zh-rCN,很多国家如果要区分比如英国英语或者美国英语就是values-en-rGB和values-en-rUS,如果只是英语就是values-en(文章末尾会附上Android各国语言values文件格式)
经测试:values的strings.xml里的app_name会被Unity的PlayerSetting的product name覆盖

第二种方式就是使用插件完成:Localized App Name for iOs and Android(不过是要钱的)

附:Android各国语言Values文件夹命名规则
维吾尔文(中国):values-ug-rCN

中文(中国):values-zh-rCN

中文(台湾):values-zh-rTW

中文(香港):values-zh-rHK

英语(美国):values-en-rUS

英语(英国):values-en-rGB

英文(澳大利亚):values-en-rAU

英文(加拿大):values-en-rCA

英文(爱尔兰):values-en-rIE

英文(印度):values-en-rIN

英文(新西兰):values-en-rNZ

英文(新加坡):values-en-rSG

英文(南非):values-en-rZA

阿拉伯文(埃及):values-ar-rEG

阿拉伯文(以色列):values-ar-rIL

保加利亚文: values-bg-rBG

加泰罗尼亚文:values-ca-rES

捷克文:values-cs-rCZ

丹麦文:values-da-rDK

德文(奥地利):values-de-rAT

德文(瑞士):values-de-rCH

德文(德国):values-de-rDE

德文(列支敦士登):values-de-rLI

希腊文:values-el-rGR

西班牙文(西班牙):values-es-rES

西班牙文(美国):values-es-rUS

芬兰文(芬兰):values-fi-rFI

法文(比利时):values-fr-rBE

法文(加拿大):values-fr-rCA

法文(瑞士):values-fr-rCH

法文(法国):values-fr-rFR

希伯来文:values-iw-rIL

印地文:values-hi-rIN

克罗里亚文:values-hr-rHR

匈牙利文:values-hu-rHU

印度尼西亚文:values-in-rID

意大利文(瑞士):values-it-rCH

意大利文(意大利):values-it-rIT

日文:values-ja-rJP

韩文:values-ko-rKR

立陶宛文:valueslt-rLT

拉脱维亚文:values-lv-rLV

挪威博克马尔文:values-nb-rNO

荷兰文(比利时):values-nl-BE

荷兰文(荷兰):values-nl-rNL

波兰文:values-pl-rPL

葡萄牙文(巴西):values-pt-rBR

葡萄牙文(葡萄牙):values-pt-rPT

罗马尼亚文:values-ro-rRO

俄文:values-ru-rRU

斯洛伐克文:values-sk-rSK

斯洛文尼亚文:values-sl-rSI

塞尔维亚文:values-sr-rRS

瑞典文:values-sv-rSE

泰文:values-th-rTH

塔加洛语:values-tl-rPH

土耳其文:values–r-rTR

乌克兰文:values-uk-rUA

越南文:values-vi-rVN
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以上部分原文链接:https://blog.csdn.net/egostudio/article/details/50961729

PS:按以上步骤,如果是Unity2021,会遇到打包报错: Exception: OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/res was removed, please move your resources to an AAR or an Android Library. See "AAR plug-ins and Android Libraries" section of the Manual for more details。可参考以下解决办法。

百度了一下是Unity2021不再支持在安卓Build的时候直接存在Android/res文件夹

解决方案最佳是去自己创建aar插件丢进去, 可惜对于我来说过于麻烦.

找到另一种相对简单的解决方案如下:

在Plugins/Android文件夹下创建CustomAndroidResource.androidlib文件夹

把原来Plugins/Android文件夹下的res文件夹移到CustomAndroidResource.androidlib文件夹下

在CustomAndroidResource.androidlib文件夹下创建两个文件,文件名和内容分别如下

AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="custom.android.res"
          android:versionCode="1"
          android:versionName="1.0">
</manifest>



project.properties

target=android-9
android.library=true

target=android-9
android.library=true
4.最终如下,重新打包完成

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此部分原文链接:https://blog.csdn.net/qq_28784217/article/details/128863508

关于程序员35岁门槛的个人见解

最近,网上关于程序员甚至互联网从业者35岁门槛失业的论调越来越多,其实自己作为一个程序出身在这个行业做了十几年的“老人”,自然也对这个话题比较有感触。我自己的一点看法如下:

1、确实存在35岁门槛这个问题,当然也不一定正好是35岁,只是代表这个年龄段。其实类似人们常说三十而立一样,到了这个年龄段,自然而然会有这方面的感触。尤其是遇到不如意的时候,一旦安静下来就很容易去想这方面的事。

2、这个问题的原因分析网上有很多了,尤其是那些贩卖焦虑的视频估计大家都刷到很多,站在我的角度,其实算是有喜有忧吧。喜在早早就有所转型,不算是完全的一线程序,也有点技术之外的一些资源积累,摸索过不少东西。但忧在可能由于能力性格见识机遇等原因,一直也做不大,起伏波动频繁,这两年随着互联网行业整体走下坡路,甚至越来越萎缩。而且要变现的话,曾经拥有的技术能力毕竟只是非常小的一个影响因素。

3、关于后续该怎么走,其实也在摸索中,失意情绪低落的时候,确实有点迷茫,就跟网上说的一样,多少有点20出头刚入行会迷茫有点类似吧。做技术出路的话无非就那几条:

a)继续死磕技术,走技术专家这方面(不是真正热爱技术,只是混口饭吃,没有特别出众的功底,就国内这环境还是Pass吧,至少不能All In这条线)

b)走管理这方面。有工作,公司也还行,就试试呗,已经创业了或者自由职业了,没有公司自然就没法走这个方向了,而且提到管理吧,还是比较有感触的,很看平台和老板,就是说成就一番事业,要么自己开辟也就是创业,这个后面再说,要么就是加入别人的事业了。这很看机遇、运气、看人的眼光,得跟对人,比如韩信前期跟项羽就没前途,后来跟刘邦就做起来了嘛,当然最后兔死狗烹的下场就另说了。总之碰上好的平台和值得跟的老板,还是可以的,但其实还是挺难的。

c)自己创业或者自由职业。关于这条线,感觉也越来越多人进来了,一般会分几步吧,前期主业之外,业余时间搞点副业尝试一下,感觉能差不多做起来,就有可能重心就主副置换了,再往后可能自由职业了。再往后可能由于需要开发票需要公户之类的,也有一定的资源积累能组团队的,可能逐渐变成创业这样。

4、到这里,可能有些人觉得最后这种方式可能比较不错,但实际上,最后这一种其实是要求最高的,走这个路,你要变成多边形战士,这还不是说做个产品,既能搞定美术、又能搞定程序、策划、音频等等这种层面,而是指的更大层面的超级多边形战士,前面这几种最多都属于产品层面,还要搞定人、钱等各个层面的东西,而且还需要特别强大的心力,是非常容易吃力不讨好的,就是付出N多努力,却得到很不成正比的回报,尤其是在这条路的初期,甚至中期,得坚持慢慢积累才有可能做出来。这个展开聊起来就太长了,回头有空再说吧。如果确定想走这条路,适合技术尝试的现在的市场环境下可以考虑的一般就是自媒体、讲课和接活,大多数人也就是这三个方向了,无非就是看自己更看重哪方面想在哪方面投入更多吧。

最后总结一下吧,程序这个工种无非是360行其中的一种,普通人能够得着的职业,以前吃了行业的红利,可能你会比同龄人赚的更多,当然你也付出了身体健康和时间青春(互联网大佬不是曾经说过996其实是福报嘛)。现在行业没有红利了,很多人会有些失落,甚至这个落差让人难以接受,很受打击。但完全看自己怎么想吧,作为这个年龄段的行业老兵来说,你作为一个普通人曾经高薪过,用十年、十五年的时间把很多人几十年赚的钱都赚了,现在休息下来搞个植物店,做点小生意,只要自己和家庭这一关能过得去,其实也还好。如果之前自己花费过于激进把家底都折腾没了,那也怪不得别人,自怨自艾也没有用,成年人的世界没有容易二字,好在只要还活着,就还有机会,心态放平吧,想开点,我们身处当下,来世上走这一遭无非就是个体验,没有最好的时代,也没有最坏的时代!