【新课上线】《Unity3D开发实用框架之游戏关卡》视频课程

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《Unity3D开发实用框架之游戏关卡》视频课程宣导片

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B站课堂
Unity中文课堂

谁适合学习这门课

本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:

  • 高校或培训机构师生教材或课外补充学习

  • 游戏开发人员,特别是游戏开发初学者

  • 对Unity或游戏开发感兴趣的爱好者

课程时长

课程共9节课时,总计4h。本套课程已全部更新完结,后续将根据反馈或开发工具版本的更新情况酌情更新部分加餐课时。

学习内容及案例

从搭建场景、思路分析到一行行手敲代码及经验教训总结,手把手教你从头实现一个实用的游戏关卡案例及代码框架。此框架具有易理解,可扩展性和通用性等特点。

场景及用途

学完之后你将Get到一套主流关卡类游戏的解决方案,如塔防类、冒险类、射击类、动作类、角色扮演类、横板闯关类游戏等等。

前置知识

最好对C#和Unity有初步的学习和了解。

课程重点

关卡状态机。

课程难点

关卡角色实现的继承体系。

课程安排

课程介绍->关卡角色->关卡触发器->关卡检查点->关卡管理器->关卡功能扩展->课程总结。

寄语建议

1.不熟悉C#继承机制的同学可以提前先看一下C#相关的课程,在理解关卡怪物实现的时候会更轻松一些。
2.学完之后,要多尝试以这套框架为基础,多思考、灵活的变通和扩展,在项目实践中不断完善形成自己的代码库,必将大大提高开发效率。

讲师介绍

键盘喵,全球第十万名 Unity 开发者。公众号【键盘喵的XR游戏开发】主理人,高通Snapdragon Spaces XR价值专家,十余年游戏从业经历,Unity和XR领域早期开发者,曾任主程序、项目经理、游戏制作人等职位,兼具培训讲师、高校外聘教师、北京大学Unity教材作者等身份,热衷于技术研究和知识分享,欢迎关注交流~
QQ交流群:909716642
B站/小红书/微信公众号:键盘喵的XR游戏开发
博客网站:keyboardmeow.com

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