月度归档:2010年02月

《孤胆之夜》


        刚出道时写过的3D游戏,以下是关于这款游戏的简单介绍:

类型:3DARPG+FPS

编译工具:VS2008

代码量:1万以上

资源来源:其中图片声音模型等资源皆来源于互联网或其他PC游戏中,仅供个人学习。

游戏概况:

游戏中有2个场景,第二个场景的界面方面就是模仿的抢滩登陆了。至于第一个场景开始有LOGO视频,加载界面,游戏中还有实际的人物踏船越过河流的过场动画.过场动画中的河里游走的海豚是唯一的关键帧动画。其它的都是纹理动画和骨骼动画,还有ARPG部分人物打斗,主角两个物理技能,包围盒碰撞检测,有第一人称摄像机和尾随摄像机的切换,人物蹲立,横跨等特殊动作。包含天空盒,高度地形,简单UI,2D和3D字体,人物伤害值计算,静态和动态模型,河流,粒子雪,粒子火焰和公告板爆炸,子弹射击,碰撞检测等技术。

功能实现:

各种菜单界面都有淡入淡出效果

场景选择界面

视频

加载界面

游戏场景中ARPG部分开始时的过场动画

ARPG部分的战斗

场景一中FPS第一部分场景

场景一中FPS第二部分场景

场景二中的菜单选择界面,包括后面几张图中门的推拉等这都是我模仿抢滩登陆自己写的UI逻辑,只是本人不是美工,所以直接用抢滩~的图片,什么?不信?不信我当场给你写一个。(使用ALPHA贴图,鼠标放到菜单选项上有不同的效果,下图为前后对比)

场景二中的进入菜单选项内部界面(点击前后箭头切换菜单选项并带有推拉门式的效果,下图为前后对比)

场景二中的FPS游戏界面(有玩家枪,准星,子弹,爆炸,2类NPC敌人,飞机绕8字形轨迹飞行)

场景二中的FPS游戏结束界面