参加48小时极限游戏开发活动日志(Global Game Jam 2023 济南站)

第一天(周五)中午开车出发,路过传说中赫赫有名各种拥堵的经十路,傍晚抵达场地:济南汉峪金谷互联网大厦。发现济南近些年变化确实大,没有之前那么土的印象了,这CBD还有点像样。不过来的有点晚,大家都已经开始了,没有组到队,于是打算自己单刷,过了会儿,工作人员之一(一个十几岁的姑娘,济南外国语的高中生)过来问有没有要分享的,大家巴拉巴拉聊了一些有的没的,才发现大家基本上以学生居多,工作的很少,说我好像是年龄最大的。。?且被告知济南站点场地原因不能晚上留下过夜,7点半就要离开,又大无语,没办法,抓紧订酒店,就这样没过多久到7点多开车去酒店了。

晚上酒店没啥意思,也正流感难受,别的啥也没干就下楼吃点饭睡了。

第二天(周六)上午从酒店抵达现场,结果有工作的事情把时间浪费了,下午才正式开始的,因为时间剩下不多,决定基于现成的框架去写,考虑今年公布的主题是“Make Me Laugh”,也就是让我笑,想着满足了需求,不就能让别人笑了呗,所以做个模拟经营游戏,满足客户需求,卖给他们想要的东西或者提供他们想要的服务就好了,所以设定了几个客户,大概就是愁眉苦脸遇到不顺心的事,来到玩家开的店里,或者是饿汉需要食物,或者病人需要药剂之类的。发现不管事食物、药剂之类的其实都可以合成,所以想加个合成当核心玩法,拿食物来说,做个类似胡闹厨房的做菜合成食物的玩法,药剂也是同样的道理了,写一套配方的配表通用就可以了,看时间来不来的及加吧。

策划设计决定了之后,开始搭程序框架,最终找到个CodeMonkey的胡闹厨房的核心玩法的实现,拿来熟悉了下又改了改,做菜合成食物的核心玩法就有了。到这里差不多就又到晚上7点了,收拾一下,开车去酒店,晚上又是吃点东西就睡觉了。

第三天(周日)上午从酒店抵达现场,开始加游戏的主流程,从菜单界面到剧情交代到串联起做菜关卡的合成玩法,然后成功或失败返回主界面的循环搞定。其中剧情交代多花了些时间,基于武士2复仇的开头漫画的剧情交代方式和实现代码改了一下。改完这些差不多到中午了。主要还剩下替换资源,中午吃了口带的面包和奶,开始着手换剧情文字和剧情插图,这些资源最后是场地内另一个没组到队的哥们用AI帮我生成的,灰常感谢啊。原本还帮我出了一些配表,比如做菜的配方以及相应的配件图片等,结果换上后发现要调整的比较多,最大的问题是还需要相应配件的3D模型,这个他搞不定,AI生成3D模型这块还不成熟。想想短时间内确实很难搞,所以就放弃了。就这样把能换的换上,调整个别的一些细节,到了下午3点半左右,该演示了,还差点音频,随便从网上下载了点BGM换上,打出包来,齐活,就坐等看热闹了。

看着大家一组组上去演示,大多确实简单,没有之前北京站的水平那么有意思,包括创意上,体量上,完成度上,效果上等等吧,能相差几个等级。但想想毕竟学生嘛,以能做出来为主,而且自己不也是抱着玩乐体验的心态来的嘛。直到最终演示完,也没有自己印象特别深刻的游戏。演示过程,除了现场的团队演示之外,还有线上的团队进行演示,是通过腾讯会议分享屏幕这样,相对来说那些完成度感觉更高一点,可能时间更充分一些吧,但毕竟少了些线下面对面的体验。我是最后一个进行演示的,可能我第一天来的晚,没登记?主持人好像都没意识到还差我没演示呢,就准备让大家撤了,我赶紧说还有我没演示呢,(lll¬ω¬)汗呐!就这样,我自己一个人把游戏的开发过程、创意玩法介绍、实机演示上去过了一下,最后留了个自己B站的二维码,方便大家私信交流就结束了。

完事下来之后,发现大家对我的游戏好像有点感兴趣?过来要试玩。但更确切的说,可能是对我的经历比较感兴趣吧,因为都是过来问各种入行啊、职业啊、发展啊之类的问题,一瞬间,仿佛又有点在高校教课学生向我问问题的感觉。有点应接不暇,可能有些也没都回答到点上,不一定是人家想知道的,但那种情况下一时间我也确实难以应付过来,于是加VX呗,有啥问题可以之后再聊,我还是比较乐意跟大家分享那点行业经历的。其中有给我印象比较深刻的一个学生,是专门从外地跨省过来的,跟我说他的志向是做游戏引擎,这一下子我是思绪万千,欲语却无从开口的感觉,因为我自己就是游戏引擎出身的,一路走过来,确实很不容易,尤其现在这种Unity、Unreal等第三方引擎当道的市场情况下,居然还是有学生有意向搞引擎。当时说了很多我的看法,也不知道对他有没有帮助。另外还有个美术妹子给我印象也比较深,她对自己的2D美术很自信,但一直苦于找程序,演示的时候也出Bug,只能通过PPT讲完自己的创意,因为座位跟我坐在同一排,所以偶尔聊天跟我聊要上架Steam,要怎么怎么样,还拉我合作,一起把项目完成,巴拉巴拉。。。

我不禁感慨还是学生更有激情啊,虽然青涩一些,但青春热血,能够投身热爱啊。此刻,小小怀念一秒钟当年的自己吧!就这样,大家相互交流一下,留了几个联系方式,合影留念就匆匆撤了,开个夜车回家,把做的游戏传到GGJ国内和国外的官网上分享出来,至此结束了这次的2023济南站48小时极限游戏开发之旅!

此次体验印象比较深的一点感触:

1、济南确实大有变化,起码汉峪金谷这个地方是气派了很多,周围都是高层写字楼,不过停车费是比以前贵不少,济南的停车问题还是个老大难,停车是门好生意啊,在汉峪金谷的地下停车场,大概从早上10点到晚上5、6点吧,停车费需要40块钱,仅次于之前在青岛五星级大酒店下面停车?第一天晚上就停了2、3个小时左右,扣了14块钱。然后去酒店是优惠停车,应该是从晚上7点左右吧到早上8点,10块钱,我住的几天要么晚上来的太早了,要么是早上晚了个把小时,扣了14、16块钱,住宿费倒是不贵,条件一般,反正没啥追求,凑合能睡就行。

2、济南站的游戏开发氛围和技能水平还是一般,比不了北上广,相对来说这次现场气氛比较安静,只有到最后演示环节大家进行展示之后,才有些过来聊天的,问问各自的情况,加了几个VX,但时间已经很仓促了,快速聊几句,活动就结束了。记得以前在北京站参加的时候,展示环节大家乐此不疲,各种不想走,有非常充分的时间交流试玩,这一点应该还是因为这次的场地问题7点多就得离场影响比较大吧,还有大家的心态也只是随便做出点东西来就可以的吧,可以理解,而且组织者确实年龄不大,拉赞助、找场地等待都很不容易,已经非常腻害了,点个赞!

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注